多玩:手机YY的移动互联网之路
多玩网于2005年作为媒体公司进入游戏行业,如今,其业务不仅包括资讯和论坛,还包括YY语音。我从2007年到2008年开始在YY工作。三年的时间,YY已经发展到3亿注册用户。
最初,YY的诞生是为了迎合游戏玩家协同操作的需求,但如今,YY所能承载的价值远不止语音聊天。
笔者曾经听过一个说法,在游戏圈里,给多玩做广告的几乎都是对YY平台感兴趣,但多玩会说YY不卖钱,投资网站广告来分发YY推广。尽管如此,游戏厂商仍然对YY这个约1000万人同时在线的语音聊天工具感兴趣。好像什么产品都可以推广。
如果说当年四大门户缔造了媒体上市的传奇,那么10年后的今天,说到媒体上市,多玩却被寄予厚望。
去年8月,前巨人网络CFO何振宇加盟多玩担任CFO的消息一度被解读为多玩上市的前兆。去年年底甚至有传言多玩将进行IPO。承销商已经确定,地点也选定在海外。
从多玩的收入结构来看,广告、YY、游戏、音乐是四大主要组成部分,其中YY是多玩的价值中心。
多玩此前已获得五轮融资,2011年初又获得1亿美元融资。业内传言,多玩大部分资金都花在了YY上。
观察YY官网不难发现,YY音乐和YY教育可谓“增值服务”。以YY音乐为例,去年开始运营,目前月用户数已达到25-3000万。 YY音乐直接向用户收费。每张“月票”售价2.5元。当你遇到一个你喜欢的歌手时,你就可以成为他/她的粉丝。月票就是“货币”。换句话说,音乐人/歌手有办法在YY上赚钱。有些人靠唱歌一个月收入十几、二十万已经不是什么新鲜事了。
目前,多玩是否会上线以及具体上线时间尚不清楚。不过,多玩已经向移动互联网迈出了步伐。这就是“手机YY”。
多玩于2011年在北京成立了一支50人的开发团队,专门负责移动YY产品。
按照最通俗的理解,手机YY是一种布局,暂时不是多玩的盈利支柱。但对于投资者来说,移动互联网的前景就像是一块馅饼。不仅要看你做了多大,还要看你将来能做多大。你想把它做成多大?
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